التخطي إلى المحتوى

هل أنت مهتم بما هو قادم في صناعة الألعاب؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين في صناعة الألعاب في GamesBeat Summit القادم في أكتوبر لمناقشة هذا الجزء الجديد من الصناعة. سجل اليوم.


أعلنت Nexon’s Embark Studios عن نهائيات اللعبة ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مجانية ، تعتمد على الفريق وتركز على تغيير المناظر الطبيعية والتدمير وحرية اللاعب.

مستوحاة من الأدب الملكي والأفلام والألعاب ، تدور أحداث The Finals في عالم يشاهد فيه الناس ويشاركون في عروض الألعاب الترفيهية القتالية.يحب لعبة الجوع، ولكنها أيضًا مستوحاة من أشياء مثل الترفيه لعبة الحبارو معركة رويالو المصارع الأمريكيو الرجل الراكضو F1 و Smash TV وقصص البقاء البائسة الأخرى.

في هذه الحالة ، يتنافس اللاعبون للحصول على فرصة الثراء في النهائيات ، والتي تمثل تتويجًا للمنافسة بعد البطولات المتصاعدة. تحتوي اللعبة على أربعة فرق من ثلاثة لاعبين ، يتنافس كل منهم ضد الآخر في إطلاق النار على القتال.

كاشين! في النهائيات ، نلعب من أجل المال والشهرة.

قال المدير الإبداعي غوستاف تيليبي في مؤتمر صحفي إنه عمل على المشروع منذ البداية كأحد المطورين الستة الأصليين في الفريق.

قال تيليبي: “كانت الرؤية هي إنشاء لعبة إطلاق نار تعتمد على الفريق ، تدفع بالديناميكية البيئية والدمار وحرية اللاعب إلى أقصى حد ممكن”. “هذا ما كنا نحاول القيام به. لذلك نريد بناء ألعاب تمنح اللاعبين الأدوات اللازمة للتفاعل بشكل هادف مع العالم وتغييره واستخدامه أثناء اللعب. إنها لعبة إطلاق نار. إنها لعبة يكون فيها الهدف هو المفتاح ، ولكنها أيضًا لعبة حيث يمكن للاعب الاستفادة من البيئة والتكيف مع التغييرات في البيئة. “

هزيمة الأعداء في النهائيات ستمطر المال.

اللعبة حاليًا في مرحلة ألفا وستخضع لأول اختبار تشغيل عام مغلق من 29 سبتمبر إلى 3 أكتوبر. يمكن للاعبين الاشتراك للحصول على فرصة اللعب عبر Steam. لم يتم تحديد تاريخ إصدار اللعبة حتى الآن ، ويريد المطورون استيعاب الملاحظات من اختبار ألفا.

“إذن في هذه اللعبة ، تلعب دور المتسابقين في عرض ألعاب افتراضي يسمى النهائيات.” هناك الكثير من الأشياء التي أريد استكشافها حول العالم ، مثل ما يحدث خارج عرض اللعبة ومن هم المتسابقون. لكنني لن تفسدهم بذلك اليوم. هذا هو الوقت المناسب. “بصفتك متأهلاً للتصفيات النهائية ، ستشارك في ملاعب افتراضية فائقة الواقعية ، وهذه ساحات تعتمد على تطبيقات أيقونية في العالم الحقيقي.”

بيئة ديناميكية وقابلة للتدمير

البيئات في النهائيات ديناميكية وقابلة للتدمير.

يتنافس المتسابقون في ساحات اللعب الافتراضية استنادًا إلى بعض المواقع الأكثر شهرة في العالم. صدق أو لا تصدق ، يُظهر الفيديو مدينة موناكو القديمة التي زرتها بالفعل. أحتاج إلى معرفة ما إذا كان يتعرف على أي من المواقع.

هذه الساحات غامرة وقابلة للتدمير بالكامل ، مدعومة بنظام Embark الجديد للتدمير والحركة من جانب الخادم ، والذي يسمح لجميع اللاعبين بتجربة العالم في نفس الوقت ، وتنفخ الأثاث ، وانهيار المباني بأكملها ، وأكثر من ذلك. مضمونة أن يكون لها نفس التأثير على

قال تيلبي: “البيئة قابلة للتدمير بالكامل”. “يمكنك تدمير أي شيء من الأثاث إلى المباني بأكملها. يمكنك التفاعل مع الأشياء المادية من حولك ، والتقاطها ورميها لإشعال النار. أحد الابتكارات الرئيسية التي نجلبها إلى النهائيات. أحدها هو جانب الخادم الخاص بنا نظام الحركة والتدمير ، حيث لا تحدث الحركة والدمار من جانب العميل في اللعبة ، وتعمل على الخادم “.

هذا يعني أن اللاعبين دائمًا ما يكونون متزامنين عند حدوث مثل هذا التدمير.

قال: “أنا فخور حقًا بجعلها حقيقة واقعة في النهاية”.

تمثيل اللاعب والتخصيص العميق

آخر مقطورة تجري في مدينة موناكو القديمة.

ستلاحظ أن هناك بعض الفقاعات التي يمكن للاعبين رشها أمامهم. قد يؤدي هذا إلى إنشاء حاجز أو جسر إلى مبنى آخر. إنه أمر رائع ، لكنني لا أبالغ عندما رأيت هذا لأول مرة في لعبة Prey. إنها طريقة رائعة للتلاعب بالبيئة لصالح اللاعب ، وأنا مندهش من أن هذا لن يصبح جزءًا أساسيًا من الألعاب المستقبلية. يبدو أن الكثير من المرح.

يسمح التخصيص المرئي واللعب للاعبين بإنشاء المتسابقين الخاصين بهم. من النينجا الخفي الذي يقتل الأعداء بالكاتانا إلى دبابات رعاة البقر بقاذفات الصواريخ ، يتحكم جميع المنافسين في من هم وكيف يلعبون.

يقول تيليبي: “يتم الجمع بين هذه البيئات الديناميكية ودرجة عالية من الحرية الشخصية”. “من حيث هويتك وطريقة اللعب ، سواء من خلال التخصيص المرئي وتخصيص اللعب. يمكنك إنشاء العتاد الخاص بك ، والمتسابقين الخاصين بك بقدراتهم الخاصة. ويمكنك أيضًا إنشاء مظهرك الخاص ، بحيث يمكنك أن تصبح تجوال نينجا رشيقًا أسطح المنازل وقتل الأعداء باستخدام كاتانا أو دبابة ثقيلة بقاذفة صواريخ يمكنها تدمير مستويات كاملة. الأمر متروك لك حقًا ، وأنت تبني هذه الشخصيات بنفسك بدلاً من توفير أبطال تقليديين وما شابه ذلك. “

قال المطور إنه إذا فكرت في شيء قد يكون من الرائع تجربته في لعبتك ، فمن المحتمل أن ينجح.

يجب على المنافسين الاعتماد على حدسهم ، واستخدام البيئة لصالحهم ، واستخدام الأسلحة والقدرات المخصصة لهزيمة المنافسين وتحقيق أهدافهم.

تختتم كل هذه الفوضى الجميلة والوحشية في عرض ألعاب افتراضي رائد يتمحور حول بطولات عالية المخاطر مع عمليات إقصاء سريعة الإيقاع جولة تلو الأخرى. يجب أن يعمل فريق من ثلاثة أفراد معًا للتقدم.

اللعبة متوفرة على الكمبيوتر الشخصي وجهاز PlayStation 5 و Xbox Series X | S. Alpha محدود للغاية ويختبر ميزات معينة. تم التخطيط لاختبار تجريبي كبير في وقت لاحق.

مهمة على متن الطائرة

تتيح لك النهائيات تخصيص شخصيتك.

قال المؤسس المشارك والمسؤول الإبداعي الأول روب رينيسون في مؤتمر صحفي إن الشركة تأسست في 2018 وكان جزءًا من DICE لفترة طويلة ، حيث عمل على ألعاب مثل Battlefield و Star Wars: Battlefront و Mirror’s Edge. نظرًا لأن اللعبة بها بيئات قابلة للتدمير ، يمكنك أن ترى أن العديد من الأشخاص قد عملوا عليها.

وقال “على مدى العقود القليلة الماضية ، أصبحت صناعة الألعاب والألعاب معقدة ومكلفة بشكل متزايد”. “ومع ذلك ، فإن الأدوات وخطوط الأنابيب وسير العمل كانت في الحقيقة هي نفسها إلى حد كبير منذ أواخر التسعينيات. وأصبحت الصناعة تتجنب المخاطرة أكثر فأكثر.”

تكلف الألعاب أكثر في صنعها وتستغرق وقتًا أطول في البناء.

قال رينيسون: “ولكي أكون صريحًا للغاية ، تشعر الصناعة بالتكرار إلى حد ما”. وأنا مذنب بكل ذلك مرة واحدة ، كنت جزءًا منها ، ولكن في إمبارك ، نحاول حقًا تغيير هذا ، نحن نقوم ببناء المحتوى وإنشاء اللعبة. نعتقد أن هناك طريقة أفضل بكثير للقيام بذلك ، وهذا في الواقع أحد الأسباب التي دفعتنا إلى إنشاء هذه الشركة: من خلال إزالة جميع النفقات العامة وجميع الأعمال اليدوية الشاقة ، يمكننا جعل الألعاب وسنغير الطريقة التي نبني بها تمامًا “.

باختصار ، تستخدم الشركة أدوات ذكية وتتعلم تقنيات جديدة مثل التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي الإجرائي لجعل كل صانع ألعاب أكثر إبداعًا وأفضل في بناء المحتوى. ومع ذلك ، يضم الفريق 250 عضوًا ويتم إجراء مباراتين رئيسيتين.

قال لونسون: “مرة أخرى ، اعتقدت أنني انتهيت من إطلاق النار ، لأكون صادقًا تمامًا.”

شرعوا في تطوير هذه اللعبة لأنهم شعروا أن نوع مطلق النار قد عفا عليه الزمن ويفتقر إلى المزيد من الابتكار. هدف الشركة هو ضخ طاقة جديدة في هذا النوع.

نظرًا لأن اللاعبين يلعبون للجمهور كجزء من عرض الألعاب ، فقد سألنا عما إذا كان هناك خلفية درامية لعرض إعلامي مبني حول اللعبة. قال تيليبي إن اللعبة لها خلفية درامية وعالم ستطوره الشركة بمرور الوقت. لكن ليس من البداية.

وقال “اللاعبون متنافسون في عرض اللعبة هذا”. “العالم هو عدوك. أنت جزء من عرض ترفيهي كبير. هذه ليست حرب. هذا شيء آخر.”

هل أنا متحمس لهذه اللعبة؟ نعم ، أنا من محبي إطلاق النار. لكنني مستعد أيضًا للابتكار. اجلبه.

GamesBeat عقيدة عندما يتعلق الأمر بتغطية صناعة الألعاب ، فهي “حيث يلتقي الشغف بالعمل.” ماذا يعني هذا؟ بصفتي صانع قرار في استوديو الألعاب وكذلك من محبي اللعبة ، أود إخبارك بمدى أهمية هذه الأخبار. سواء كنت تقرأ المقالات أو تستمع إلى البودكاست أو تشاهد مقاطع الفيديو ، تساعدك GamesBeat في التعرف على الصناعة والاستمتاع بها. شاهد الملخص.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *